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# Le prime regole

{% hint style="info" %}
Per garantire un'esperienza di gioco equilibrata e rispettosa per tutti, abbiamo stabilito alcune regole fondamentali che ogni giocatore è tenuto a rispettare. Queste norme non sono pensate per limitare la creatività o il divertimento, ma per **tutelare l'integrità del roleplay** e assicurare che ogni membro della community possa godere appieno dell'esperienza.
{% endhint %}

## 🎭 Basi del Roleplay

{% hint style="danger" %}
🌙 **Il server è spento ogni notte dalle 2:00 alle 9:00 (UTC+1)** per manutenzione e reset programmati.

È vietato effettuare azioni illegali nei **15 minuti prima** del riavvio: le azioni iniziate prima vanno fermate e riprese dopo il riavvio (previo accordo tra le parti). Le azioni avviate nei 15m del riavvio vengono **automaticamente annullate**.
{% endhint %}

***

#### **B1 — RDM (Random Death Match)**

* **Descrizione:** Uccidere/picchiare un player senza una motivazione roleplay valida.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B` *(La vittima viene rianimata e l'inventario restituito)*.

#### **B2 — Random Engage**

* **Descrizione:** Iniziare una sparatoria o un'azione armata contro qualcuno senza un motivo valido o senza i requisiti previsti dal regolamento azioni.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B` *(L'azione viene annullata)*.

#### **B3 — FailRP**

* **Descrizione:** Compiere azioni irrealistiche o forzate che nella vita reale non accadrebbero, anche fuori dai casi specifici di PowerGame.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A`.

#### **B4 — Powerplay**

* **Descrizione:** Azioni forzate per facilitare il proprio gameplay (es. azione criminale senza poliziotti online).
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A` *(L'azione viene annullata)*.

#### **B5 — Powergame**

* **Descrizione:** Sfruttare le meccaniche di gioco per compiere azioni impossibili nella realtà (es. saltellare per evitare colpi, buttarsi da altezze enormi senza danno, usare emote per evitare un attacco).
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B`.

#### **B6 — VDM (Vehicle Death Match)**

* **Descrizione:** Investire o uccidere un giocatore con un veicolo senza un valido motivo RP. Finché le collisioni sono disabilitate, è considerato solo FailRP (B3).
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B` *(equiparato a RDM nei casi gravi)*. Con collisioni disabilitate: `Tier A`.

#### **B7 — Metagame**

* **Descrizione:** Usare informazioni ottenute fuori dal roleplay (Discord, Telegram, live, chat OOC) e portarle in gioco.

{% hint style="warning" %}
Si distingue in **Metagame IC** (es. riconoscere chi indossa un passamontagna — il passamontagna garantisce anonimato totale, quindi il riconoscimento è sempre metagame, vedi B17) e **Metagame OOC** (es. sapere qualcosa solo perché detto in vocale).
{% endhint %}

* **⚖️ Sanzione:** `Tier B` *(Sale a `Tier C` se ha alterato in modo grave l'esito di un'azione)*.

#### **B8 — Induzione al metagame**

* **Descrizione:** Fornire informazioni fuori dal gioco a qualcuno con l'intento di fargli commettere metagame.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B`.

#### **B9 — Revenge Kill**

* **Descrizione:** Ricordare per vendetta eventi che il personaggio non potrebbe ricordare, o uccidere un altro player subito dopo essere morto per vendetta.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B`.

#### **B10 — Car Jack**

* **Descrizione:** Rubare un veicolo senza motivazione o senza una scena RP valida.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A` *(Prevede la restituzione immediata del veicolo)*.

#### **B11 — Slog / Combat Log**

* **Descrizione:** Disconnettersi durante un'azione in corso per evitarne le conseguenze (escluso lo slog per motivi tecnici, valutato in assistenza).
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B` *(L'azione è considerata persa e l'inventario viene consegnato alla controparte)*.

#### **B12 — NoFear**

* **Descrizione:** Non simulare la paura durante un'azione (es. trovarsi con una pistola davanti a un avversario con AK-47 e non ringscire lo svantaggio).

{% hint style="danger" %}
⚠️ Nei casi estremi (es. entrare in un ghetto e sparare all'impazzata senza motivo) è prevista **la morte definitiva (permadeath)** del personaggio — vedi sezione Permadeath.
{% endhint %}

* **⚖️ Sanzione:** `Tier A` *(per i casi lievi)*.

#### **B13 — NoRole**

* **Descrizione:** Smettere di interpretare il proprio personaggio durante un'azione, o restare AFK durante una scena attiva.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A` *(Sale a `Tier B` se condiziona l'esito dell'azione)*.

#### **B14 — Tempi di reazione**

* **Descrizione:** Non lasciare il tempo minimo necessario alla controparte per reagire in modo realistico a un comando, una minaccia o un avvertimento.
* **⏱️ Tempi Minimi:** `10 secondi` per comandi verbali, `5 secondi` per reazioni a un'azione fisica già in corso.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A` *(con eventuale annullamento dell'azione se ha alterato l'esito)*.

#### **B15 — Intromissione in azioni altrui**

* **Descrizione:** Interferire in un'azione RP di altri giocatori senza farne parte (es. tirare in mezzo a una sparatoria non propria).
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B` *(Chi interferisce viene allontanato e l'azione prosegue normalmente)*.

#### **B16 — Prove e valutazione delle azioni**

* **Descrizione:** Chi vuole contestare un'azione deve aprire ticket entro **24 ore** dalla fine dell'azione, con prove se disponibili. Una volta aperto il ticket, il modulo va compilato entro **1 ora** (vedi Regolamento Assistenza).

{% hint style="danger" %}
Falsificare prove o raccontare il falso allo staff comporta un ban immediato dal server.
{% endhint %}

***

### 🕴️ Regolamento Rapimenti (Sezione K)

#### **K1 — Requisiti**

* **Descrizione:** Un rapimento deve avere una forte base narrativa. Non si può rapire un utente senza un motivo RP coerente.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A`.

#### **K2 — Partecipanti**

* **Descrizione:** Massimo **4 rapitori** per azione, salvo diverso accordo con lo staff per eventi specifici.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A` *(con annullamento azione se il limite viene superato)*.

#### **K3 — Ostaggio**

* **Descrizione:** L'ostaggio non può essere membro della stessa fazione/gruppo dei rapitori, salvo situazioni autorizzate dallo staff.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B`.

#### **K4 — Durata**

* **Descrizione:** Un rapimento non può durare più di **30 minuti** di azione attiva senza un'evoluzione concreta (trattativa, fuga, intervento FDO). Il timer **non si ferma** durante spostamenti o pause RP.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A`.

#### **K5 — Trattamento dell'ostaggio**

* **Descrizione:** Non si può lasciare un ostaggio incustodito, bendato per ore o lasciato AFK forzatamente: l'azione deve restare giocabile per entrambe le parti.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A`.

#### **K6 — Riscatto**

* **Descrizione:** Eventuali richieste di riscatto seguono gli stessi limiti di denaro/oggetti previsti per le rapine ai giocatori.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A` *(con obbligo di restituzione dell'eccedenza)*.

#### **K7 — Soggetti non rapibili**

* **Descrizione:** È tassativamente vietato rapire:
  * Personale medico in servizio con divisa.
  * Forze dell'ordine in servizio (salvo azioni autorizzate tipo DEFCON/blitz).
  * Giocatori entrati nel server per la prima volta nelle ultime **24 ore**.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier B` + annullamento.

#### **K8 — Fine dell'azione**

* **Descrizione:** Al termine del rapimento, documenti e oggetti presi solo per condurre l'azione (cercapersone, ecc.) vanno restituiti.
* **⚖️ Sanzione:** `Tier A`.


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